검색키워드: "한국애니메이션학회"

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김수정[만화웹툰작가평론선]_앞표지_08205_191029
장은진 지음, 2019년 10월 30일, 126쪽, 128*188mm, , , , 9800원

초록 아기 공룡 둘리, 세대를 초월해 사랑 받은 대한민국의 대표 캐릭터다. 둘리 아빠 김수정도 뽀글이 파마머리의 만화가로 알 만한 사람은 다 아는 인기 만화가다. 1970년대 성인 극화 로 데뷔한 이래, 문하생 시절을 거치지 않은 괴짜 신인으로 불렸다. 198 …

박희정[만화웹툰작가평론선]_앞표지_08197_20191025
이주라 지음, 2019년 10월 30일, 124쪽, 128*188mm, , , , 9800원

제3세대 순정만화의 대표적인 작가다. 천계영, 나예리 등과 함께 1990년대 순정만화를 새로운 변화로 이끌었다. 작가로서의 박희정은 탐미적 휴머니스트다. 박희정의 작품 세계는 탐미적이고 인간적이다. 박희정의 작품에는 현실 사회에서는 주목하지 않는 이들, 그리고 …

한국근대만화사가이드_앞표지_08196_191025
윤기헌 지음, 2019년 10월 30일, 124쪽, 128*188mm, , , , 9800원

오랜 시간 한국 근대 만화사 연구는 미답의 분야였다. 설익은 주장과 논거들이 뒤섞여 검증되지 않은 채 각종 논문, 세미나 등에 인용되고 있어 학술적 검증과 토론이 필요하다. 110년에 빛나는 한국만화의 유산을 정리하고 근대 만화의 의미를 찾는 일은 그래서 더더 …

4차산업혁명시대만화와기술의융합_앞표지_08202_191025
양지훈 지음, 2019년 10월 30일, 108쪽, 128*188mm, , , , 9800원

4차 산업혁명 시대가 도래하고 기술이 혁신을 주도하고 있다. 신기술은 다양한 영역과 융합해 새로운 가치를 만들어 내고 있다. 만화 역시 지속적으로 혁신 기술과 결합을 시도해 새로운 방식의 콘텐츠와 서비스를 창출하며 진화 중이다. 만화와 4차 산업 혁신 기술의 …

웹툰의서사공간_앞표지_08195_20191023
양혜림 지음, 2019년 10월 30일, 114쪽, 128*188mm, , , , 9800원

웹툰은 디지털을 기반으로 한 대중 서사체로 드라마, 영화, 연극 등 다양한 형태로 매체 전환되고 있다. 이는 웹툰 서사의 소구력이 웹툰의 독자에 한정되지 않으며, 매체의 경계를 뛰어넘어 동시대의 한국 대중에게 보편적으로 향유되고 있음을 의미한다. 이 책에서는 …

4.0시대애니메이션브랜드전략[만화웹툰이론총서]_앞표지_08178_190925
박란 지음, 2019년 9월 30일, 130쪽, 128*188mm, , , , 9800원

5G, 빅데이터, 인공지능 등을 언급하는 것조차 새삼스러워진 시대다. 이름 하여 초연결 시대, 4.0시대다. 모든 것이 변했다. 시장도 변하고, 매체도 변하고, 소비자도 변했다. 당연한 이야기지만 콘텐츠도 변해야 한다. 특히 유아동이 주 타깃층인 애니메이션은 …

캐릭터라이선싱[만화웹툰이론총서]_앞표지_08187_190925
김영재 · 김종세 지음, 2019년 9월 30일, 127쪽, 128*188mm, , , , 9800원

모든 콘텐츠 산업에서 캐릭터를 중심으로 다양한 사업을 전개하며 매출을 증대시키고 캐릭터의 파워를 강화하는 비즈니스 모델이 활성화되고 있다. 이는 다시 캐릭터의 영향력을 배가시키며 전체 콘텐츠 산업의 성장을 이끌고 있다. 스마트 미디어가 만들어 낸 연결과 융합의 …

의인화캐릭터[만화웹툰이론총서]_앞표지_08189_190926
신홍주 지음, 2019년 9월 30일, 108쪽, 128*188mm, , , , 9800원

의인화는 인간이 아닌 대상에 인간의 성격을 부여하는 것이다. 만화와 애니메이션은 컴퓨터그래픽스가 발달하기 전까지 의인화된 캐릭터를 형상화하는 데 사실상 독보적인 장르였다. 이 책은 의인화 캐릭터가 스토리의 세계 안에서 발휘하는 서사적 의미효과를 열 가지로 유형 …

만화애니메이션게임의OSMU전략[만화웹툰이론총서]_앞표지_08185_190926
김용관 · 이광현 지음, 2019년 9월 30일, 132쪽, 128*188mm, , , , 9800원

만화 와 온라인 게임 , 만화 와 애니메이션 , 만화 과 영화 . 익히 들어온 작품들이다. 하나의 원천 소스를 기반으로 다양한 플랫폼에 탑재되는 콘텐츠가 만들어진다. OSMU 전략이다. 예에서도 보이듯 OSMU의 원천 소스로 가장 사랑을 받는 콘텐츠가 만화와 …

넥스트콘텐츠VR웹툰의프레즌스[만화웹툰이론총서]_앞표지_08186_190926
정성식 지음, 2019년 9월 30일, 130쪽, 128*188mm, , , , 9800원

만화가 디지털 기술을 만나 새롭게 변신했다. 소극적 경험에서 벗어나 능동적·적극적 경험을 원하는 사용자가 증가하면서 참여와 체험이 가능한 콘텐츠에 관심이 커졌다. 모바일이 콘텐츠 산업을 주도하면서 웹툰 장르가 등장했고 가상현실 기술 기반의 VR웹툰이 뒤를 이으 …

길창덕[만화웹툰작가평론선]_앞표지_08181_190925
박인하 지음, 2019년 9월 30일, 109쪽, 128*188mm, , , , 9800원

우스개 만화가 ‘명랑만화’라는 이름으로 불리게 된 건 1950년대부터다. 명랑만화는 그냥 웃기는 만화가 아니라 일상에서 벌어진 이야기를 통해 웃기는 만화다. 가장 오랜 기간 명랑만화를 대표해 온 작가는 길창덕이다. 대중 잡지에 만화를 연재하던 그는 1960년대 …

이희재[만화웹툰작가평론선]_앞표지_08182_190924
김종옥 지음, 2019년 9월 30일, 102쪽, 128*188mm, , , , 9800원

리얼리즘 만화의 대표 작가다. 1983년 초반 만화 잡지 ≪보물섬≫에 연재한 로 사랑을 받았다. 1986년 만화 잡지 ≪만화광장≫ 창간과 함께 연재한 단편 , , , , , 등은 대한민국 만화의 역사에 리얼리즘 만화를 개척했다는 평가를 받는다. ‘만화도 예술로 …

이정문[만화웹툰작가평론선]_앞표지_08184_190926
서은영 지음, 2019년 9월 30일, 102쪽, 128*188mm, , , , 9800원

이정문은 최근 다시 주목받고 있다. 웹툰 작가도 아닌, 원로만화가가 받는 주목은 새삼스럽다. 그러나 안드로이드 로봇, 사물인터넷, 5G, 증강현실 등의 상용화가 멀지 않은 오늘날, 이미 1960년대에 이런 미래를 예측했던 만화가 이정문에게 관심이 쏟아지는 것은 …

원수연[만화웹툰작가평론선]_앞표지_08180_190924
장민지 지음, 2019년 9월 30일, 106쪽, 128*188mm, , , , 9800원

드라마 ,의 원작자로 알려진 원수연은 자신만의 확고한 작가 정체성을 지닌 1990년대 대표적인 순정만화가다. 1990년대를 풍미했던 그녀의 작품 세계를 살피고, 당시 작품이 탄생하게 된 사회문화적인 배경을 들여다본다. 특히 작품에서 드러나는 젠더 감수성을 작품 …

한승원[만화웹툰작가평론선]_앞표지_08179_190924
류수연 지음, 2019년 9월 30일, 125쪽, 128*188mm, , , , 9800원

만화 잡지의 황금기로 기록되는 1990년대, 순정만화 역시 본격적인 잡지 시대를 맞이하며 새로운 붐을 일으켰다. 만화가 한승원은 바로 그런 순정만화 잡지 시대를 이끌어 간 대표적인 작가였다. 독자의 소장 욕구를 자극하는 아름다운 그림과 섬세한 감정 묘사로 이어 …

고행석[만화웹툰작가평론선]_앞표지_08176_190924
김성훈 지음, 2019년 9월 30일, 102쪽, 128*188mm, , , , 9800원

1981년 로 데뷔한 이래 한국 만화사에서 빼놓을 수 없는 이름으로 자리 잡았다. 특히 ‘구영탄’이라는 캐릭터를 통해 ‘불청객 시리즈’라는 고유한 브랜드를 만들었고, 1980년대에는 이현세, 박봉성과 더불어 대본소 3대 작가로 불릴 만큼 대중적인 인지도 측면에 …



 
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